思いがけない人気爆発に伴い、2の開発を宣言していたAmong Usの開発。その宣言は8月に行われたものだったが、約ひと月経った23日に新しい方針を表明。それによると、2の開発はキャンセルし、予定していた対応内容を1の改修として取り扱い、1の改善として全力で取り組むとのこと。
https://itch.io/devlog/181107/the-future-of-among-us.amp
投稿においては、ユーザー増加におけるひとつの対応がなんとか9月に完了し、ひと段落ついてもうすぐ新しいコンテンツの開発に着手できるとのこと。
その過程の中で、「何をしたいのか?」について長い議論を重ねてきたとのこと。そもそも2を製作することとしたのが、1のコードベースが古く、新しいコンテンツ追加に耐えられるものとして構築されていなかった点にあるものの、1を楽しんでいるたくさんの人を見ると、できるサポートをしたい、そして次のレベルに到達したいという思いに至ったとのこと。その結果、2の製作を取りやめ、1の改修・改善に全力を注ぐことを決定したということだ。
この決断はコードの中枢、及び多くの箇所にメスをいれるため、もっと難しい選択になる見込みで、いろんな計画を失ってしまったが、みんながゲームを楽しむことを続けられることで、新しいコンテンツを提供できることを楽しみにしているとのことだ。
そして具体的な改修・改善ポイントとして、
- サーバー
開発者のひとりForteはずっとサーバーの対応を続けており、まだ完全な終わりは見えていない。ただし、日に日によくなってきており、このことは彼のサーバー作業の終焉を意味する - 色彩サポート
長く先延ばしにきていたもので、プレイヤーの識別子として特定の色に焦点を当てたワイヤーのようなものを追加することを計画している。これにより、多くの色の可能性を広げてくれる。これまで、プレイヤーを区別するのが非常に困難であったため、これ以上の色の追加ができなかった - フレンド / アカウントシステム
私たちが長くやりたかったことであり、取り組めなかった要素。ゲーム内の健全化のため、これから真剣に取り組んでいく。ただし、間違いなく時間のかかる要素となる - 新ステージ
まだすごく早い段階で、レイアウトの設計を始めたばかり。ただし、テーマは決定した。そのテーマは「Henry Stickminthemed location」
と挙げた。ほかにもたくさんの計画があるとのことながら、すべての計画に優先順位を着けて整理する必要がある。ぜひ、続報、開発を待ってほしいとして締めくくっている。